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Höre dem Älteren Gott gut zu. Du stehst unter seinem Schutz und seine
Tipps sind hilfreich.
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Auch Ariel hat hilfreiche Worte, selbst wenn sie in Rätseln gesprochen
sind.
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Seelen sind nun deine Nahrung.
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Wenn du den ersten dir begegnenden Vampirjäger am Leben lässt, lassen
alle künftigen auch dich in Ruhe!
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Aktiviere die einzelnen Warp-Tore. Sie ersparen dir unnötige Lauferei.
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Es macht irrsinnig Spaß Blöcke umherzuschieben und rundum zu wuchten.
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Manche Blöcke könnten dabei ein Bild ergeben...
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Du lebst in zwei verschiedenen Welten. Nutze dies, wenn du mal nicht
weiterkommst.
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Nutze auch die unterschiedlichen Glyphen. Sie sind genial!
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In der Spektralwelt steht die Zeit still.
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Du brauchst ein Portal und einen vollen Magen um in die Welt der
Lebenden zurückzukehren.
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Du kannst zwar nicht mehr fliegen, aber als flatternder Vampir und auf
Luftströmen machst du immer noch eine gute Figur.
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Schwimmen ist eine Kunst. Verzweifle also nicht daran.
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Feuer tut Vampiren nicht gut.
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Mit deinen bloßen Händen kannst du nur verletzen, aber nicht töten.
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Die Halbstarkenpose von Morlock ist pures Gehabe. Deine eigene
allerdings auch.
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Und das Wasser bei Morlock tut dir nicht gut.
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Melchiahim buddeln gerne.
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Zephonims sind hinterhältige Kämpfer.
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Rahabins spuken nicht nur große Töne, bist du selbst im Wasser: flieh
vor ihnen!
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Dumahins wetteifern gerne darum, wer die längste Zunge hat.
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Turelims lieben es, dich zu erschrecken.
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Versuche deine vier anwesenden Brüder nicht durch bloße Kraftmeierei
zu töten - du erntest nur hämisches Gelächter. Nutze deinen Kopf um dich an ihnen zu
rächen.
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Nutze die Fähigkeiten deiner kürzlich verstorbenen Brüder.
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Verzweifle nicht bei der Suche nach deinem fünften Bruder. Du wirst ihn
nämlich nicht finden.
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Nosgoth ist ein großes Land und beherbergt auch abseits der Wege viele
Geheimnisse.